Import sculptie2008年07月24日
エッジの効いたスカルプは Wings3D で、ふにゃっとしたものは Sculptypaint で制作し、何気に Blender は見て見ぬふりをしてきたのですが、複雑な形状を作るには(つまり複雑なスカルプは作ってこなかった)やはり避けて通れないようです。
月末に向けて〆切地獄の日々なのに、ちと本腰入れてブレンダーの勉強をしてみようと思ったのは(もちろん現実逃避であって) Joyさんのブログでブレンダー用の便利なスクリプトの紹介記事を拝見したのがきっかけです。
上記サイトからダウンロードできる Import_sculptie_svn というスクリプトをブレンダーにインストールすると、オブジェクトを作成するだけでインワールド用のスカルプ・メッシュとテクスチャを書き出してくれます。強敵ブレンダーの敷居が少し低くなったような感じで、敬遠気味だった私もその気になってきた次第です。
なお、このスクリプトは現時点での最新バージョン Blender 2.46 でないと動かないとのこと。また、Python スクリプトでのリリースなので、初めてブレンダー本体をダウンロードされる Linux や Mac な方は Custom Python のファイルを落としたほうがよいでしょう。
Import_sculptie_svn のインストール手順(Win)は Joyさんのブログをご覧いただくとして、マカーな私は Mac での手順を書いておきます。手順といっても Import_sculptie フォルダに同梱されている懇切丁寧な readme.txt のおかげでとても簡単です。
インストールする場所は /blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/ なのですが、ファインダでは辿れないので、ターミナルを立ち上げて下記のコマンドを入力してリターン、いったんターミナルを閉じます。
defaults write com.apple.Finder AppleShowAllFiles YES
これでアイコンのダブルクリックで /scripts/ まで辿ることができます。
そこに Import_sculptie フォルダ内のすべての .py ファイルをコピーするだけです。
インストール後ふたたびターミナルを開いて下記のコマンドを入力&リターンしてファインダを通常に戻しておいて下さい。
defaults write com.apple.Finder AppleShowAllFiles NOさて、これで強敵 Blender 君を手なずける準備は整ったわけですが、ここからの道のりが果てしなく長そうな…。Joy先生を頼りに、おりおりに奮闘記を書かせていただきたいと思っています。






